문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그랑블루 판타지 Versus (문단 편집) ==== 공격 ==== ||'''기본기''' || ||□, △, 〇, ✕ ---- * 서서 기본기 □(약공격), △(중공격), 〇(강공격)은 각각 상대와의 거리에 따라 근거리 공격 또는 원거리 공격의 두가지 버전이 나간다. 근거리 버전은 「□・□・□」, 「△・△・△」, 「〇・〇・〇」로 연타하는 것으로 기본 콤보가 발동하는데 요즘 격투 게임에 흔히 존재하는 연타형 콤보를 이번작에도 지원한다고 볼 수 있다. 서서 ✕(특수기)는 캐릭터마다 고유의 특수기를 발동하므로 커맨드 리스트를 참조하자. * 앉아 기본기 : 주인공 그랑을 포함하여 표준형 캐릭터 기준으로 ↓ + □ : 하단 판정의 짤짤이. ↓ + △ : 상단 판정의 견제용 공격. ↓ + 〇 : 상단 판정의 대공기. ↓ + ✕ : 하단 판정의 다리후리기. 가 배정되어있다. || ||'''기본 잡기''' || ||□ + ✕, ← + □ + ✕, 공중에서 □ + ✕, 공중에서 ← + □ + ✕ (□ + △로도 동일하게 발동함) ---- 캔슬 할 수 없어 콤보로 이어지지는 않는다. 기본 공중 잡기가 존재하며 공중 오의를 이길 정도로 판정이 강력하여 대공기로 활용하기 좋다. || ||'''오버헤드 어택''' || ||△ + 〇 ---- 살짝 뛰어올라 내려치는 중단 판정의 공통 기술. 발동 시에 잡기에 무적 상태가 되며, 발동이 느리므로 일반 타격에는 패배한다. 가드될 때는 후딜레이가 길지 않아 확정 반격당하지는 않는다. 카운터로 적중하면 콤보로 이을 수 있다. || ||'''어빌리티 (필살기)''' || ||R1 / (테크니컬 입력) 캐릭터별 커맨드 ---- R1을 누르면 캐릭터별 고유의 "어빌리티"를 사용할 수 있다. 사용하면 어빌리티 아이콘이 어두워지며 쿨타임 동안 사용할 수 없게된다. 어빌리티는 방향키와 함께 누르는 것(R, → + R1, ↓ + R1, ← + R1)으로 다양한 액션으로 변화한다. 캐릭터 별 커맨드리스트 참조. R1을 △와 동시에, 또는 〇와 동시에 누르면 강화판이 발동된다. 성능이 변화하지만 쿨타임이 길어진다. 특히 〇판의 경우 벽 바운드나 띄우는 효과가 있는 경우가 많아 구석 콤보 연계로 활용된다. || ||'''오의''' || ||↓↘→ + R1 / (테크니컬 입력) ↓↘→ ↓↘→ + 〇 ---- 어빌리티보다 강력하고 큰 대미지를 주는 액션. 오의 게이지가 100% 차있으면 사용할 수 있다. || ||'''해방오의''' || ||↓↘→ + R1 + ✕ / (테크니컬 입력) ↓↘→ ↓↘→ + ✕ ---- 오의보다 더 강력한 액션. HP게이지가 30% 이하일 경우 오의 게이지가 100% 찼을 때 사용할 수 있다. 만약 해방오의로 경기를 이겼을 경우 일반적인 승리화면이 아닌 해당 연출에서 이어지는 전용 승리화면으로 넘어간다. 오의 및 해방오의를 사용하면 모든 어빌리티의 아이콘이 어두워지며 쿨다운이 시작된다. ※ 일부 기술을 제외한 어빌리티 및 오의 등의 필살기 계열은 기본기의 경직을 캔슬하며 발동할 수 있다. ※ 소위 승룡권 계열이라고 부르는 종류의 어빌리티(→ + 〇 + R1 계열) 및, 오의, 해방오의는 발동시에 무적이 달려있어 리버설 용도로 활용할 수 있다. || ||'''테크니컬 입력''' || ||어빌리티, 오의, 해방오의는 R1버튼 입력외에, 방향키와 각종 버튼을 조합하여 사용하는 "테크니컬 입력"이 존재한다. 테크니컬 입력을 하면 어빌리티의 재사용까지의 시간이 빨라진다는 이점이 있다. 시즌 2부터는 →↓↘계열 커맨드를 가진 무적 어빌리티 한정으로 200 가량의 대미지 차이도 생겼다. 쿨다운의 차이가 제법 있기에 숙련 이후에는 테크니컬 입력을 사용하는 것이 유리하지만, 기본 어빌리티 입력 역시 모으기 커맨드의 즉시 발동 또는 빠른 무적 발동 등에 활용할 수 있기에 계속 사용하게 될 것으로 보인다. 또한 모으기 커맨드는 뒤를 입력하는 중엔 기본 콤보가 이어지지 않아 해당하는 커맨드의 기술로 콤보를 마무리 하려면 일반 입력을 사용해야 한다. 오의, 해방오의는 테크니컬 입력으로 사용했을 경우 공격 강도가 올라가며, 콤보로 인한 타수보정을 적게 받고, 컷인 발생 거리가 소량 증가한다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기